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盘点魔兽世界老版本6个令玩家不爽的设定

发稿时间:2017-11-08 09:05:00 来源: 中关村在线 中国青年网

  原标题:怀旧服?盘点魔兽世界老版本6个令玩家不爽的设定

  在此前的2017年暴雪嘉年华活动中,魔兽世界官方不仅公布了魔兽8.0版本的消息,而且还向玩家们承诺,将会开启魔兽怀旧服。但怀旧服的玩法和开服时间,都没有明确的告诉玩家们。

  虽然一直以来都有魔兽玩家怀恋以前怎么怎么好,但老版本的魔兽世界真的那么完美吗?我们不妨一起来看看魔兽老版本的十个让玩家们不爽的设定!

  首先,我们要明确什么是新,什么是旧,魔兽新老版本的界线是什么呢?私以为是大灾变版本,大灾变让魔兽的系统改变了很多,甚至有不少的玩家认为,大灾变之后就是“WOW2”了。

  一、马贵

  早期魔兽世界里边的骑术很便宜,马却很贵,玩家们都称其为“千金马”。一位老玩家回忆说:“当初我要买马,跟一个朋友借钱,他寄给我250金,附言:买个马蹄子吧。”魔兽的地图太大,人物跑的又慢,没有马真的会带给玩家们不少麻烦的,至少相当耗时间。

  二、天赋树系统

  这一点十分具有争议。有的魔兽玩家吐槽现在没有天赋树,根本没有以前钻研怎么点天赋有意思。但事实上,天赋树是一个看起来很棒,但是却没太大意义的东西,后来暴雪也干脆就取消了天赋树系统。鉴于太多玩家钟爱天赋树,所以魔兽的怀旧服很有可能会重开天赋树系统。

  三、任务断档

  何为任务断档?其实就是任务难度跨度太大,前面一些任务相对来说都比较简单,但做着做着难度突然就变大了,地图上的任务也变红了,等级高难度大以至于完成不了,玩家们只好跑到另一个地图做其它任务升级,等能力提高了再回来继续任务。这样导致了剧情故事断断续续,降低了连贯性。

  但也有玩家表示,这就是魔兽世界的初衷,让玩家们组队挑战高难度的任务,去钻研该怎么打,而不是不带脑子的一直做啊做……后来任务简单了是因为魔兽世界的等级高了,不把难度降低,玩家们要打到什么时候才到90级啊?

  四、太过真实以至于恶心到玩家们的设定

  比如猎人,每打一炮都需要弹药,这确实很真实,却使得玩家们每次下副本都要准备许许多多的弹药,没弹药了就没有输出了。术士的灵魂碎片也一样,每次打副本都要去吸一包的灵魂碎片,我也是醉了!

  五、武器熟练度

  这个设定对当年的增强萨就是噩梦。团本洗奶,团结束打算抗个猪头锤或者橙锤爽下,先练300熟练度,真悲剧!

  六、输出过于简单

  有玩家说:“现在的职业伤害输出各种增伤技能、触发技能、伤害技能设计的很丰富,这让输出伤害时变得比较有趣。但是以前有些职业的伤害输出则是非常无聊,比如战斗贼影袭一按一下午,基本上就是影袭切割刺骨,挂切割打刺骨,很是无聊。”

  不过另一些玩家却不这么认为,表示现在想要输出高,还要像“弹钢琴”一样?

  以上就是6个魔兽老版本让玩家们不爽的设定,当然有可能还有其它不完美的设定。不知魔兽官方怀旧服会做成怎样?希望能尽量满足玩家们的需求吧,毕竟许多玩家听到暴雪在嘉年华活动中宣布出怀旧服时,鼻子都酸了。

责任编辑:wxp
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